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千亿游戏市场
是下一个消费金融的蓝海吗?
  这几年,消费金融在大量的消费场景快速繁衍、发展,在经历了残酷的厮杀,消费金融参与者纷纷寻找新的场景,开疆拓土。
  作为一个越来越火爆的行业,游戏已经渗入各个年龄层,愿意为游戏付费的玩家越来越多。如王者荣耀卖皮肤曾一天获得1.5亿元的交易流水。
  游戏市场是一个空间超过千亿元规模的庞大市场。数据显示,2015年中国游戏市场规模超过美国市场,跃居世界第一;2016年中国整个游戏市场达到1655.7亿元,而同年国内的电影市场规模只有457.12亿元,游戏市场的吸金能力已然是电影市场的3.6倍,可谓稳坐娱乐领域第一把交椅。
  游戏消费金融是一片潜在蓝海吗?
  面对游戏这样一个市场广阔的行业,要开展消费金融业务,就需要对游戏市场的特点有一个比较全面的了解。
  整体来说,游戏市场存在四个特点,第一是游戏市场体量足够大;第二是消费玩家以男性为主,数量巨大且分布阶层广;第三是玩家消费能力高,端游月均ARPU(每用户平均收入,即一定时间段内营运商从每个用户所得到的收入)能达到200-400元,大R玩家付费高达几十万元到上千万元;第四是消费金融渗透仍处于早期阶段。
  从收费模式来说,游戏行业有两种收费模式,第一种是时间收费(月卡收费),这种收费模式准入门槛高,常被游戏大IP所采用;第二种是道具收费,这是更常见的收费模式,降低了游戏的准入门槛,但收费通常比按时间收费的模式更高。
  巨大的市场和不理性的消费者为游戏消费金融提供了一个潜在的蓝海,已经有部分消费金融平台和游戏平台试水游戏消费金融领域。上海银行和游戏厂商游族网络联合推出针对游戏玩家的线上个人贷款,用于游戏消费充值。
  谁有进入游戏消费金融场景的能力?
  不可否认,从市场规模来看,游戏产业有可能成为消费金融的下一蓝海,但实际情况真的如此吗?
  实际上,从目前的情况来看,游戏行业消费金融业务不怎么好做,这个业务利润薄如摊饼,坏账率奇高。
  在教育、3C、医美等行业,每单价格能上千上万。而游戏中,买个小砍刀、小衣服的价格,也就十几元,一次充值多在几百元间,客单价极低。这样的产品的分期,消费金融还有多少油水。
  除了薄利,游戏消费金融的风控也非常困难,消费金融平台只是资金提供方,无法深入到游戏消费场景,也就无法建立并校验有效风控模型。所以,现在很多游戏消费金融的风控就是用户来了就放款,开始的授信额度极低,只有10元钱,当你按时还款,再给你放20元,用这种小额的方式测试,授信慢慢提高。但很多玩家借了10元钱就不再借,他们秉持“就不还钱,反正就10块,你能把我告到法院去?”的观念集体赖账。
  在这种情况下,谁有进入游戏消费金融场景的能力,未来,我们拭目以待。石大龙

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