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韩国这样管网游
《人民日报》日前刊登陈尚文的文章说,作为网络游戏产业大国,韩国为防止游戏沉迷,从政府到社会,从强制措施到鼓励项目,多措并举。
为限制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实施强制性和选择性防沉迷制度。韩国强制游戏发行商在晚上12时至早上6时停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到父母等法定代理人的同意。
此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为50万韩元(约合3000元人民币)和7万韩元(约合420元),网页游戏的月结费用上限分别为
30万韩元(约合
1800元)和5万韩元
(约合300元),网页游戏日损失额若超过10万韩元(约合600元),将被禁止游戏24小时。
韩国在做好青少年防沉迷措施的同时,也依靠成熟的游戏产业政策和专业人才培养模式,推进网络游戏产业化和职业化发展。2015年,韩国政府首次提出发展地方游戏产业的计划,并针对不同地区的特点,设定了游戏产业相关发展方案。
为限制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实施强制性和选择性防沉迷制度。韩国强制游戏发行商在晚上12时至早上6时停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到父母等法定代理人的同意。
此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为50万韩元(约合3000元人民币)和7万韩元(约合420元),网页游戏的月结费用上限分别为
30万韩元(约合
1800元)和5万韩元
(约合300元),网页游戏日损失额若超过10万韩元(约合600元),将被禁止游戏24小时。
韩国在做好青少年防沉迷措施的同时,也依靠成熟的游戏产业政策和专业人才培养模式,推进网络游戏产业化和职业化发展。2015年,韩国政府首次提出发展地方游戏产业的计划,并针对不同地区的特点,设定了游戏产业相关发展方案。
